OP: 「crossing field」 by LiSA

「これは、ゲームであっても、遊びではない。」
 
   SAO キタ━━━━(゚∀゚)━━━━! 雖然以資歷來說、個人只不過是不到一個月前才剛將原作1到4卷完讀的にわか、不過也是因為這樣的關係、所以才得以記憶猶新的來期待這部作品動畫的放送。まあ、雖然早就已經有所耳聞本作的人氣(このライトノベルがすごい!2012作品部門和キャラ部門首位獨佔)、不過就是因為動畫化的關係所以才會將時間使用在這部原作的補完上。兩三週前閱讀這部作品原作時可說是廢寢忘食的在讀的說。まあ、忘食可能沒有、不過廢寢倒是真的。硬是將時間給挪出、不睡覺的讀到半夜兩三點。總之只論原作的話、個人可以保證、多數人應該讀了都不會後悔才是。只是如果有打算要讀的話、要做好一口氣讀到第四卷的覺悟。因為要直到第四卷、SAO的事件才算是"真正"的結束。事實上、因為原作第八卷收錄的三個短編當中有兩個是SAO的補完物語。所以有打算要補完動畫這次絕對會做原作內容的人、個人是推薦連那兩個短編也一起補完。原作第八卷收錄的第二個短編雖然是相當於ALO後日談的物語。可是因為跟原作第五卷和第六卷的GGO有所關聯、所以也許延到GGO編讀完後再閱讀會比較好也不一定。事實上、對於動畫要怎麼構成一點、個人還挺有興趣的。原作第一卷無論、第二卷的短編集光是從登場角色就確定絕對會做。只是第八卷的兩個短編、「圏内事件」和「はじまりの日」會不會做就很難說了。まあ、「はじまりの日」因為篇幅不長的關係、所以看下回的標題、最快說不定下回就會開始做了也不一定。然後還有現在已經成為夢幻般存在、描述主人公的キリト得到某技能、第一層ボス的攻略、還有跟未來某個ギルト的ボス的遭遇、某任務的短編「星なき夜のアリア」大概也會做。最少光是PV就已經確定一定會做第一層ボス的攻略。雖然入手困難、不過大概稍微找一下就可以找到、個人應該會在近日將這個短編也給補完吧。
 
      阿、還有、如果是照原預定的話、個人現在手邊應該是有原作前四卷才是。可是因為之前的書單不知道為什麼被取消的關係、所以現在手邊沒有原作、有的只是原作第八卷而已。兩三週前讀的是從友人那裡借來的。因為我想說反正只要回來這裡後、訂的書應該也到了的關係所以沒有將原作前四卷借著帶過來。所以大概在最少一個月內、個人書寫這部作品感想時的知識大概都會是來自記憶。例行的原作對應頁數也要等到我手邊有原作時才有辦法實行吧。まあ、就像是剛剛所說的一樣、動畫開頭將要做的劇情應該都跟原作前兩卷沒什麼關係、所以也許手邊沒有原作前四卷一點影響也不一定就是。實際上、這個第一話所做的雖然只有原作第一卷的序章、不過劇情已經再構成為適合動畫的形式。今期、同作者(川原礫)的兩部作品、AW和SAO同時放送。是為動畫史上最初的創舉同時、也難免的會讓人比較起兩邊作品的質和動畫化的優劣。只是基於第一印象的話、AW比較適合動畫化。可是只論原作前四卷的話、個人是壓倒性的認為SAO比較有趣。只是SAO有個很大的問題就是因為原本是Web連載小說、而且還是作者初期的作品。如果SAO和AW兩邊都有閱讀的話、會明顯感到SAO最少第一卷的文筆有比較拙。而且因為只有描寫SAO這兩年間攻略的重要部份、所以會感覺像是在讀某個物語的簡略版、有的時候甚至會覺得說章節的中間應該還要再有其他的描述才是。當然、這點小問題並不會影響到原作本身的有趣度就是。要我來說的話、構成SAO做為物語的完成度和人氣的要素在於原作者川原礫真的做得很好的設定。雖然要挑、而且不是以雞蛋挑骨頭的方式來挑大概也可以挑出設定上的問題點。但是從這兩天個人爬2chスレ時所見到的原作未讀組的疑問有九成都在作中解釋過的現象來看就可以知道、這部作品的構成真的是"よく出来ている"。
 
      做為網遊作品、為了要強調做為物語的重量、所以設定成像是這樣死亡遊戲的形式。在遊戲中死亡的話、現實當中也會因此而死亡。為此還特地創出這篇感想開頭、遊戲設計者・茅場晶彥的那句名言。在這種極限狀態之下、人們會怎麼面對所有的一切。其中包括人們死亡的理由和衍生的種種行為。最初因為SAO的不當退出而死亡的213人之上、全數一萬人左右的玩家在第一個月就死了2000人的最大理由就在於自殺。動畫因為演出的入力、所以剛剛提到、物語的重量感和緊張感真的是很好的被表現出來。而這個死亡的理由的理由在作中也有被深入刻劃。原作第二卷那個犯規構成、就連我都在讀到最後的時候眼淚整個差點噴出來。在這裡再多加一言、如果有打算補完原作的話、原作第二卷最少最後兩個短編要一口氣讀完。如果事前沒有被ネタバレ的話、那兩個短編的コンボ可是相當的催淚物。除此之外、原作本來就有描寫到、而動畫更進一步昇華的地方就在於網遊的生態。クライン和友人在首發時的SAO購入描寫、就連那位"ビッグウェーブ"的知名サクラ也在當做小捏他放進那個合照當中。キリト和クライン感到SAO的世界比起現實更加現實的網遊廢人描寫。當玩家被迫以原本樣貌進行遊戲時的ネカマ(網路人妖)大量發生和年齡詐欺等描寫・・・雖然知道在這個狀況下很不謹慎、但還是讓我笑了。第一個月死亡的2000人當中、絕對有人是因為羞恥心而自殺的。裝備還可以換就算了、名字如果是取成超女性化的名字、那真的就只能砍掉重練了・・・下輩子。事實上現在回想起來、茅場之所以會這樣做的理由除了是為了要強調現實感外、總覺得靠這樣的措施將稀有女性玩家的價值提高也・・・おっと、就在這裡打住好了。最少、因為這樣的關係、所以(這個)世界第一美少女的女主角アスナ、還有像是シリカ和リズベット等本作的女性角色才會更顯得突出和珍貴。
 
「俺は・・・俺は・・・生き延びてみせる。この世界で!」
 
      說到女主角的アスナ就不得不提到本作主人公的キリト。アスナ如果是照原作走的話、大概會有好段時間都不會登場、不過動畫因為還會再投入Web連載時代的劇情、所以一切就很難說了。因為原作絕大多數時間都是以キリト的第一人稱在進行描寫的關係、所以現階段只要將注目焦點放在キリト身上就好了。まあ、個人主要想說的是キリト人氣的理由。從這回キリト的表現就可以知道、キリト是網遊廢人、不管是現實還是網遊當中都不太擅於跟他人溝通的樣子(這個事實上有理由、但要到ALO編才會解釋)。要不是クライン搭聲、キリト在這話最後也不會決擇得那麼痛苦。然後從動畫這話最後キリト的決擇來看、キリト原則上是現實主義者、"具備冷靜計算風險的能力"。會使用這樣的描述主要是因為キリト這個主人公並不是完全的現實主義者、該熱血的時候還是會熱血、而且也有感情暴走的時候。可是因為感性和理性的平衡還有對比抓得和表現得很好的關係、所以才會有キリト現在的人氣。最少對現在的我來說、キリト可是在個人讀過作品的所有主人公當中也是數一數二帥氣的主人公就是。不過因為キリト完全是屬於那種俺TUEEE的主人公、對這類型有反感的人可能會無法接受也不一定。有關這點、個人的反論是、キリト之所以會那麼強的理由在作中有用數個理由解釋。同時、在本作當中、強並不代表所有事都可以迎刃而解。作中被描寫到、再怎麼強也有做不到的事的部份可說是非常的重要。まあ、等到本作播完一半後、原作未讀者大概也可以理解這句話是什麼意思的就是。
 
      本編感想就到此為止。由LiSA所演唱的OP在第一話被當做是ED使用。LiSA還真的是完全成為アニプレックス、覇権作的御用歌手。不過極有疾走感的這個OP的確是超良曲。搭配畫面也普通良好。因為角色介紹的必要和ネタバレ防止的關係、伊藤監督所切的OP分鏡多多少少給人一種被限制住的感覺就是。個人最喜歡的一幕大概就是當OP唱到"映す"的時候、仮想現実的アスナ和現實世界的アスナ相對照那幕。ALO編開始的時候絕對還會再採用類似的演出。說到伊藤監督、雖然做為監督的代表作是「世紀末オカルト学院」。可是這裡應該注目的倒不如說是伊藤監督做為助監督的兩部作品。細田守監督的「時をかける少女」和「サマーウォーズ」。尤其是後者、這話如果感到ナーブギア的登入畫面似曾相似的話、主要就是因為伊藤監督將在「サマーウォーズ」所使用的演出給搬到這裡用的關係。其他制作成員、放送前就被三番兩次提到、由足立慎吾所擔當的人設個人倒是沒有那麼大的問題。大概是跟我較為注目足立慎吾的空間構成能力有關吧。代表作的「WORKING!」像是雜誌版權圖、或是イベントイラスト的構成力和センス秀逸非常。然後不知道是不是錯覺、只看這個制作陣的陣容的話、會覺得比AW那裡排場還大的說。話說、本作的音樂是由梶浦老師所擔當。近來的梶浦老師相當程度的將自身的梶浦節給壓抑住的在進行創作。曲曲良曲的部份倒是一無改變。因為「.hack」時代的經驗、本人再度擔當網遊作品的心境個人還蠻有興趣的。順便一提、本作的Web版創作跟「.hack」初作的發售時間是幾乎同時、所以絕對沒有什麼パクリ的問題就是。只是先出人氣的是做為遊戲發售的「.hack」這樣。雖然在G.U.之後、近年「.hack」的遺產感覺都快要被坐吃山空了。那個人設的劇場版和格鬥遊戲到底是誰得・・・理解不能。嗯、想說的大概就這樣。最後、個人今期本命當中本命的作品當然是要單獨成篇・・・拼死也要完整感想的寫到最後。下回期待。