検索

Tag Archives:persona4 the ANIMATION

persona4 the ANIMATION 06

      預想中的過場連接回。除了是完二編的導入回外、這回同時也是堂島家族回的伏線回和雪子女教皇コミュ的回收回。如果有注意的話就會發現、兩話回的雪子回事實上沒有取得女教皇的アルカナカード。主要原因應該是因為在原作、主人公的能力值需要達到一定程度才可以進行雪子女教皇コミュ的關係。實際上的條件我已經忘掉了。不過動畫因為也有構成上的方便、所以老實說、有沒有達到能力值條件事實上不是什麼太大的問題。不過從雪子對花村和對悠的對應來看、還真的是天差地遠。跟悠在一起的時候不但特別的意識到、而且還挺主動的想要交換手機號碼、加上面紅・・・

やはり番長はイケメンだから!?ですよね!?ですよね!?

      讓人不由得的想要對雪子這樣吐嘈。果然人的第一印象、也就是外表容姿非常的重要。人帥(美)好辦事指的就是這個。有關堂島家的伏線、因為是屬於那種累積型的イベント、所以現階段該注意的就只有堂島父女的關係部份。除了這點外、菜々子ちゃん犯罪般的天使形像果然最高。現在回頭想想、說不定連這點也是在原作スタッフ的計算中也不一定。然後不知不覺的當中投下了水着回的伏筆。如果是「ペルソナ3」的話我是確定有水着回、但「ペルソナ4」的話我只有對合宿回有印象所以無法肯定會不會有眾所期待的水着回就是。不過就算是原作沒有、動畫追加的可能性也不是沒有。定番的水着回+溫泉回コンボ期待XD

      完二的部份的話。相信很多人在看完Cパート後的反應大概跟悠一模一樣、這點對我來說也不例外。因為是導入回的關係、所以注目的焦點應該是要放在完二外在和內在的差異。而這話事實上也已經給了很多提示了。比如說開頭的介紹、明明是不良可是口袋中卻放著可愛的クマ吊飾。因為最近才在「神のみぞ知るセカイII」中見到類似的角色(春日楠)、所以對於沒有玩過原作、然後近期有定期在收看動畫的人來說應該是不陌生的類型才是。而有關於完二和直斗在一起時、完二的反應則是完全"超過"本人的性向(雙重意義)。因為說太多就ネタバレ的關係所以等到下回該做的都做完以後再一起說。至於直斗於現階段、動畫當中則還是保持謎之角色的定位、所以能說的也不多這樣。但提示、直斗在做的事情事實上跟現在悠他們在做的事沒有相差多遠。

      後半的追逐部份的話。果然還是這部作品特有的微妙ギャグ。不過因為原作也是這種感覺、所以雖然說如果不合的話就會感到冷場、但卻不會讓人感到違和感。同時、因為這話本來就是多線進行回的關係、所以就算是將這種氣氛的劇情給融入也沒有太大的問題。這回基本上就是這樣的感覺、接下來大概又是一口氣的同伴增加回。不過從"アッー!"的意義上來看的話、下一話看來很能期待的樣子。對男性觀眾來說屁眼會感覺到違和感或熱氣(?)的種種演出期待。雖然對完二來說完全是公開處刑回就是。所有人的內心描寫當中就屬完二的最讓人感到淡淡憂傷的關係XD



 

persona4 the ANIMATION 05

      雖然說也不是沒有想過、不過沒想到非主要角色コミュ的劇情會簡潔到這個樣子・・・話先說在前頭、這一話的剛毅・月這兩個コミュ、個人當時玩原作的時候、前者只有進行到一半、後者則是連碰都沒有碰過、所以要我詳細的講解動畫到底有多簡潔的描寫這兩個コミュ我也做不到就是。單是從介紹サイト看來的內容、這一話動畫做的部份雖然說的確是有觸碰到這兩個コミュ的核心部份、不過因為實在是太簡潔的關係、所以給人的感覺就像是輕輕的帶過一樣。

海老原と一条の恋心

      基本上、成為這一話中心的要點就在於海老原和一条兩位的戀心所在。一条喜歡千枝、而海老原則是喜歡這樣的一条。這話的後半還為此而展開了一場キャットファイト。原本代表アルカナ剛毅的運動部劇情在原作應該是基於選擇而分為一条路線或是長瀨路線的。動畫為了將兩個コミュ同時做所以讓長瀨犧牲了。但因為原作的運動部劇情本來就是不管走哪條路線、另位一位都會出來串場所以還好。原作當中完全是固定路線的文化部要怎麼表現一點讓人感到疑問。不管怎麼樣、就跟剛剛提到的千枝一樣、這一話主要人物的三人或多或少都有種被"捲進來"的感覺。

      主人公的悠是被海老原給帶來帶去、原作之所以會開始海老原コミュ的理由也是跟動畫一樣翹課出遊的樣子。動畫因為在第一話有描寫到過去悠在東京學校時的優等生模樣、所以這一話當悠提到這是自己第一次翹課時、細微感情的描寫感覺還蠻有說服力的。而陽介雖然說這一話以自己的方式在享樂、但從後半的練習試合中被迫出場來看、也可以說是某種程度上被捲進事件當中。而跟其他大多數的コミュ持有角色一樣、不管是一条還是海老原在過去都有一定程度的陰影。動畫裡雖然沒有提到、但事實上一条是名家的養子。籃球的興趣原本是被否定的、但在養父母意料之外的授子成功後也就不再被管要做什麼。原作所描寫的就是一条對於籃球這個興趣的疑問和親情關係的強軔。從這個角度來看的話、動畫跟原作在一条成長的意義上微妙的有點不同說。

      另一方面、海老原就跟她自身在動畫這話所提到一樣、過去曾經是胖女而受到欺負。因為家庭突然間因土地關係成為暴發戶、以此為契機改變自己而成為現在這個樣子。原作當中是主要女主角們之外少數可以成為戀人關係的角色。不過因為過於追求流行的關係、所以現在變成不知道自己到底真正是想要什麼的狀態。跟アルカナ"月"的不安定、無形、真實的到達等意義有強烈的關連性。從動畫中的描寫來看、海老原看來是打算先追求一条再說的開放未來式描寫。理所當然的、有著更多人物刻劃的原作將可以更深度的了解海老原這個角色的全貌就是。雖然原作完全沒突入月コミュ、但只從動畫海老原的描寫來看的話、我說不定還蠻喜歡這個角色的也不一定。

      まあ、總之雖然說對這麼簡單就得到原作相當強力的兩個コミュ有所疑問。但因為當初本來就沒有抱著太大期待、所以當然也沒有感到想像之上的失望。這話還順便埋下的堂島家庭的伏筆還有讓PS Vita版的新角色中村あいか出來亮個相、由悠木碧所配、如同想像般可愛的少女。其他的部份嘛、這一話比過去更加大量使用コミカル記號的演出為注目點的其中之一。還有時間一口氣過得超快、腐描寫微妙增加等XD 下一話看來是在消化堂島家庭的劇情同時、連接到下一位加入主要角色、完二連接回的樣子。照這樣看來的話、離りせ登場也已經不遠了說。



 

persona4 the ANIMATION 04

「あたしはね、ずっと雪子が羨ましかったんだ。
雪子はなんでも持ってて、あたしなんて全然って。
だからそんな雪子が私を頼ってくれることが嬉しかった。
雪子はあたしが守ってあげなきゃダメだなんって、そう思いたかったんだ。
雪子は、雪子はホント強い者。
外に出たい、だったらそんな鳥籠なんて自分で壊して、
どこまでも羽ばたいていけるよ!雪子なら・・・雪子だったら・・・!」

「そんなことない・・・私は強くなんかない!
あの時だって、私が寂しかったじゃない。悔しかったんだ。
私と同じだと思ってたあの小鳥が自分の意思で飛び出していたことが・・・
鍵を掛け忘れたのは確かに私。だけど、あの小鳥は自分の勇気で最後の扉を開いたんだ。
それを認めるのは嫌で、私は・・・強く何かない。
私は・・・最低!勇気がなくて、人に頼って連れ出して貰おうとして・・・!」

「最低だって・・・いいよ!あたしだって、雪子が思ってるようなあたしじゃない。
最低なところだって一杯ある。それでも、あたしは雪子の側にいたい!
大切だから、友達だらか!」

「私、何を怖がってたんだろう。怖がることなんてなかった。だって私には・・・千枝!」

      原本只是想說打個一兩句代表性的台詞就好了。結果不知不覺的就將高潮的那段全部都打出來了・・・OTL 不過說真的、這部作品還真的是一話比一話好、如果說上回是良回的話、那這回是神回的評價上升。對於喜歡雪子的ファン來說應該是大滿足的一話才是。最少我現在是處於大滿足的極樂狀態、真的是沒想到這話會好成這樣。這話一開始就是從攻略雪子城開始、大概的流程都跟原作差不多。不過回想、籠中鳥的往事還有千枝和雪子的追加互動則是動畫原創的。這話真的是改得很好說。

      而且不得不提的是、如果沒有上一話普通的讓人感到是"良回"評價的話、這回的感動也不會這麼高的連携。第三和第四話的主要制作擔當固然功不可沒、但岸監督等從全體在看整部作品的スタッフ也真的是配合和調整得很好說。第三話所提到、千枝對雪子所抱有的劣等感、這回順理成章的被應用。另一方面、雪子的內心所抱有的陰暗則是膽怯而無法踏出的懦弱。所以一直想要有人帶自己離開封住自己的"鳥籠"。從雪子的ペルソナ暗黑化後是那個樣子就可以知道、原作雖然沒有像動畫說得這麼清楚、不過打從原作的階段、籠中鳥的構想就已經存在了。這話基本上就是將這個構想給膨脹、然後比起原作更加的強調雪子和千枝之間的友情、是這部作品我首次想要稱讚其構成的一話。

      同時、這一話在演出上也是超努力的。也讓我再次的認識到、火炎在演出這環節上的爆發力和美麗度實在是驚人。最少前面兩話、陽介和千枝的暗黑化ペルソナ就沒有這等迫力。如果是這樣的話、當初岸監督會在訪談當中說請看到第四話就會知道這部作品魅力的發言也可以理解其意了。而且還不只是火炎而已、連新的插入歌都投入、加上ほっちゃん和大清水兩位聲優的力演、這話在演出上真的是問答無用滿分。唯一的問題點大概就是、跟其他有戰鬥的作品相同、果然這部作品的敵人在高潮場面時也是乖到不行的說XD

戦車のペルソナ”アラミタマ”の初登場ですが、やはりジャックランタンつえぇ!

      有關這話的ペルソナ講座。代表雪子的アルカナ"女教皇"沒什麼好說的、因為基本上就跟字面上給人的感覺一模一樣。正面是代表純潔和知性、反面則是不安定和神經質等。在原作當中、雪子的コミュ內容也很單純、簡單說就是雪子的自立物語、最後一個コミュ有點小閃、還沒完過原作的人可以小期待一下。而有關主人公的ペルソナ召喚、這次是アラミタマ的首次登場、以等級來說比上回的ジャックランタン要低很多、但也有十八級。但就算是原作也是稍微拼一點就可以在這個階段達到的等級。然後只是當個盾牌就退掉了。取而代之的、擁有火炎吸收技能的ジャックランタン則是大活躍。讓人會想要笑出來的犯規性能。

      最後想提到的是、這話最後雪子和クマ的互動還有眼鏡的展開是有如原作。雖然覺得說在那樣感動的劇情後出現ギャグ也有點那個、不過意外的不會感到反感。也許是因為一話的最後以笑聲結束所帶給人的爽快感吧。クマ對雪子的超親近態度還有雪子的爆笑在今後的劇情中也會數度出現、請敬請期待。總之、這一話以劇情的分段來說剛好是告一段落、就跟我在第二話感想中曾提到過一樣的先將前四人的ペルソナ收齊的構成。下一話看來會開始跑コミュ劇情、運動部コミュ的樣子。到目前為止的四話都是眾人入手ペルソナ的固定流程、動畫非主要角色們的コミュ回收方式期待。

 

persona4 the ANIMATION 03

      ロリ雪子!ロリ千枝!分かってるじゃない!因為開頭這段、看這話時打從一開始就テンションMAX的我果然隨著年紀的增長、越來越偏離正道的樣子。不過所謂媒體的不同所付予的恩惠就是在這裡、只有遊戲才可以做到的部份還有只有動畫才能做到的媒體特性表現就是這個。話說、P3P的追加合宿劇情當中、中學生的雪子也有登場、以很多種意義來說、雪子真的是很受到スタッフ寵愛的角色說。不管怎樣、這一話與其刻意分明是雪子回還是千枝回、更正確的說法應該是連帶下一話、為二人的友情回才是。

雪子の本性・尻がすごく軽いビ◯チ
今年の冬コミ・・・雪子の薄い本はまた厚くなるな・・・

      這話前半最大的看頭就是"雪子本性"的雪子姬劇場、因為動畫還可以見到動作而不是只有台詞和立ち絵的關係、所以比起記憶中的原作、雪子姬給我的印象要更來得下品。尤其是用手拍打自己下體的一幕讓我不自覺的差點一口茶噴出來、不管怎麼看都是只能以ロイヤルビッチ來形容的淫亂。這也讓我想出這部作品的男性向同人本人氣最高的角色就是雪子一事。以這次的動畫和來年初的原作PS vita版做導火、今年年末C81的「ペルソナ4」薄本看來很能期待的樣子。

      話說、主人公的鳴上悠在看完雪子姬的マヨナカテレビ出演後、接了陽介電話第一口就是"如果錄影了就好了"的台詞・・・雖然前面兩話就已經稍微察覺到也提到了、不過這部作品的ギャグ真的是很冷、不過有的時候因為冷過頭了所以反而會讓人想笑。剛剛說的那段還有中間悠和陽介被移送警局的片段就是個好例子。雖然說後者大概也有跟警方的兩位主要角色做結點的意義在、不過預想外的展開還是讓我稍微笑了出來。

      這話的絵コンテ擔當是「あそびにいくヨ!」監督的植田洋一(個人注意到這位的契機是更之前的「バンブーブレード」)、イザナギ的戰鬥分鏡異常的帥氣。如果發現到當初PV階段的大量カット都是從這話截出的話、大概也可以間接的感覺到這話所隱藏的才氣・・・まあ、也許只不過是我的妄想也不一定就是。不過這一話如果以單體來看的話、完成度真的很高。將只看腳本的話大概真的只是冷的ギャグパート以映像昇華到讓人可以笑出來的地步、雪子姬劇場、戰鬥場面還有前後呼應的演出、個人對這一話的評價相當的高。

      ペルソナ、拉丁語指"人"的一語同時也有著假面的意義存在。知名心理學家的ユング將這個詞化為人類外部側面的概念。不管是誰、只有經過成長就會持有人格、促成成長的最大要素除了本性之外就是外在環境。而有趣的是、為了要順應外在環境、以環境為要素之一構成的人格必然性的分裂、而主要使用的人格之外的"自我"就是ペルソナ。以日本名作的角度來看的話、三島由紀夫的「仮面の告白」個人建議一讀、在讀後應該會對ペルソナ一詞有更深的理解才是。

千枝の本性・劣等感からの優越感

      代表千枝的アルカナ是"戰車"、由對自身容姿和個性而來的劣等感所誕生、對依賴自己雪子的優越感。在超越且認同自己的內面後所得到的友情和力量、這大概就是為何代表千枝的アルカン是帶有"援軍"和"勝利"之意義的"戰車"的理由吧。順便一提、原作當中千枝コミュニティ的內容基本上也是跟變強和勝利有關。

      其他有關ペルソナ和アルカナ的部份、每話的アバン都是以ベルベットルーム開始的真正意義在這一話解明。先生這一話普通的召喚出ジャックランタン的時候真的讓我蠻驚訝的、因為我以為在動畫裡先生會從頭到尾都用イザナギ的說。不過雖然說是對應上回入手的"魔術師"、不過一口氣就跳到原作當中要LV.32的ジャックランタン也是讓我驚到的考量。不過考慮到在這之前的"魔術師"ペルソナ當中、不會被屬性相刻、有魔術師的風格、戰鬥型ペルソナ然後最好畫的ペルソナ種種要素的話、果然還是ジャックランタン最合適的樣子。此外、運動部的"剛毅"コミュニティ的フラグ也建立了。不管怎樣、下一話的雪子城再攻略期待w

 

persona4 the ANIMATION 02


OP: 「sky's the limit」 by 平田志穂子


ED: 「Beauty of Destiny」 by 平田志穂子 feat. Lotus Juice

      放送前日OP流出、放送當日全話流出・・・因為是法語字幕的關係、所以流出源可能是法國。就算是想要將日本像是動畫、遊戲等的次文化給推向國際、在同時也要承受這種風險。哪天如果說日本將創作物關聯全部鎖國態勢處理的話、也只能說是日本國外活該。まあ、總之就看看官方的アニプレックス和其他相關單位會怎麼處理吧。雖然說整件事在不知不覺當中就大事化小、小事化無的可能性應該是最大的說、以前例來看的話。

原作のようなオサレOPで、EDはちょっと手抜き

      這一話是正式的OP/ED披露。OP雖然說從PV的時候就已經聽到滾瓜爛熟了、不過在配上有如原作的オサレ映像後還是別有風味。可是如果要說的話、我大概還是比較喜歡原作的OP吧。主要是因為原作的OP有將各角色的日常也放進去、這點加分加很大。而有關ED的話則同樣是出自目黑之手、由平田志穂子所演唱、當然也是有如定理般的良曲。ED的絵コンテ是由岸監督親自擔當、簡單到感覺像是偷懶一樣。不過動畫的ED就算是這種程度也是平均等級。所以個人是還算滿意。以偷藏一手的角度來看的話、果然是每次先生完成或是開啟一個コミュニティ就會讓塔羅牌的正面顯出的感覺? 現階段因為只有對應イザナギ的"愚者"入手而已、所以顯現出的塔羅牌也只有"愚者"這樣。

      說到コミュニティ和先生、第二話的進展速度還是跟第一話一樣的快。第二話就已經將陽介的劇情給做完了。果然是打算先做到將最初四人、也就是先生、陽介、千枝和雪子四人的ペルソナ給召喚出來後再放慢速度來消化コミュニティ? 畢竟這四人本來就是一個教室、跟之後才加入的りせ、完二和直斗相比的話、一口氣將四人的開頭劇情給做完也比較好構成整個物語。

      跟P3的時候打從一開始角色們就有ペルソナ適性不同。P4除了主人公(先生)外的角色們就像是這話所描述的一樣、面對自身的另一面、克服自己的黑暗後才有資格入手自己的ペルソナ。陽介的對應コミュニティ是"魔術師"、基本上的主題就是"成長"和"友情"。這一話成為第二被害者的小西前輩對陽介來說是很重要的存在。原作當中最後的コミュニティ就像是前後對應的一樣的會讓陽介再次的審視對小西前輩的感情、所以這一話陽介在克服自身黑暗後的自白算是還蠻重要的。

      在上一話、悠等人只是跟クマ打個照面而已、這一話則是正式的有所往來。因為悠的イケメン力、所以原作當中除了番長外的另一個暱稱"先生"就是在這裡成立的。クマ的中心・・・再說下去就ネタバレ了、所以這邊先賣個關子。第二話的戰鬥還是跟第一話差不多的感覺、雖然說因為先生的修正拳所以有點略嫌沒什麼緊張感就是(苦笑) 這話的最後是下一位犧牲者候補的預告。做成那個樣子、就算是沒玩過原作的人要察覺是怎麼一回事也很簡單。話說在訪問是性騷擾的妓者・・・就是因為這樣所以在日本才會被稱為マスゴミ、華人圈則是霉體和妓者、這些人的一部份真的要好好的反省一下說。不管怎樣、下一話的雪子姬登場大期待w

 

persona4 the ANIMATION 01

      原作プレイ済み。相比大多數人應該都是當年在原作出了後馬上就開始遊玩並且絕讚。我是直到兩年前的夏天、剛好是為了上大學搬到外面的那個夏天才將這部作品給補完的。但就算是這樣還是不損這部作品所持有的魅力、所謂的好遊戲不管經過多久、其光輝都不會減退所指的就是像這樣的作品。在JRPG年年減少的近年、於為數眾多的日本遊戲當中、アトラス是少數就算是現在也是款款遊戲都保有一定程度品質的優良公司。屬於ペルソナシリーズ、或者該說是真女神転生シリーズ的汎生系的這部作品之所以會受眾多ファン所喜愛不是沒有原因的、然後在現在由岸誠二監督所率領的團隊於今年的秋季動畫化、正式上映。

すごく原作に忠実してることにぴっくりしました、私w

      總之在看了動畫第一話後的第一印象就是動畫對原作的重現度。相信只要是玩過原作的人應該都可以明確的感覺到這一點。劇情的忠實度不論、第一話的原作OP使用、アイキャッチ時番長(動畫名為鳴上悠)的能力值雷達圖表化、月曆、最後於マヨナカテレビ當中的戰鬥等。簡直就是原作忠實到了讓人懷疑如果看了動畫後、還有沒有必要再玩今後要出、PS Vita版的程度說。

      不過考慮到原作是屬於DQ類型的無口主人公系。就算劇情完全一模一樣、原作和動畫最大的差異點應該就是在這裡吧。因為是動畫的關係、總不能讓主人公重頭到尾都不說話。所以在動畫當中附予主人公鳴上悠原作當中本來是可以照自己喜好培養的個性是理所當然的一事。相比其他已經有著固定角色形象的角色、鳴上悠在動畫當中會被塑造成怎樣的角色將會是動畫最大的一個樂趣。

      話說、雖然大部份的觀眾在視聽原作改編動畫的時候、都抱著希望動畫可以完整重現原作的希望。不過在看了這部作品的第一話後、卻也讓人感受到完整重現可能也不是絕對的弊點。只論個人所看到的部份、以這部較為偏向シリアス型、並帶有較為偏暗系的作品來說、直接使用原作因為是第三人稱視點、加上要省演出勞力所以才投入的コミカル要素事實上並不怎麼合適。有如汗水或是愛心等記號在動畫的完整頭身使用時讓我個人感到強烈的違和感。還有原作劇情當中陽介於マヨナカテレビ當中忍尿忍不住的劇情事實上也可以適當的做些改變、動畫裡面的這段給我的印象就是一整個很冷的ギャグ、完全將應該有的緊張感給破壞殆盡。

      而最後的一點則是現階段還沒有辦法確認、但卻是已經有前例可循、遊戲原作改編動畫可能會出現的問題。那就是因為過於忠實原作、可是又沒有以動畫來說讓人目光為之一亮的特別要素而越往後面越無法抓住觀眾、尤其是原作玩家的心一點。而我所指的前例就是「テイルズ・オブ・ジ・アビス」。該部作品也是極度的忠實原作、可是最後的結果和評價我想有看過的人應該都知道。以這部作品來說的話、因為動畫有極大的可能會忠實的將原作的コミュニティ給重現的關係、要怎麼全程保持觀眾的繼續看下去的動力和興致將會是非常重要的課題。

      其他想說的部份大概就是這部女主角的魅力。原作的話我是在雪子和りせ之間難以決擇。當然、規格外的天使菜々子則是因為一開始就是別次元的喜愛度所以另當別論。讓我驚訝的是、動畫的千枝變得超可愛的一件。加上來自原作ほっちゃん的加持、千枝可能會是在動畫當中個人喜愛度上升最多的角色也不一定。原作將在來年發售的PS Vita版將會登場的新角色マリー會不會在動畫先行登場也是個人非常期待的一事。

      對了、有玩過原作的就會知道、動畫的第一話普通的埋下原作的True End伏筆。果然動畫將會走的是TE!? 不過想想的話也是理所當然的一事。原作我當初因為條件未滿所以進入的只是Good End而已、之後也沒有時間再玩第二輪、對於True End的知識僅限於直接看ニコニコプレイ動畫的程度而已。自己所達成的True End應該要等到PS Vita版出了後才可以完成吧。第一話將動畫OP當成ED放送、目黒的音樂還是一樣超神。下一話的正式OP/ED期待。同時、動畫大成功 → BD・原作PS Vita版狂賣 → Persona5的コンボ也是個人從現在開始期待的展開・・・不、請務必照這樣展開(笑)