原作プレイ済み。相比大多數人應該都是當年在原作出了後馬上就開始遊玩並且絕讚。我是直到兩年前的夏天、剛好是為了上大學搬到外面的那個夏天才將這部作品給補完的。但就算是這樣還是不損這部作品所持有的魅力、所謂的好遊戲不管經過多久、其光輝都不會減退所指的就是像這樣的作品。在JRPG年年減少的近年、於為數眾多的日本遊戲當中、アトラス是少數就算是現在也是款款遊戲都保有一定程度品質的優良公司。屬於ペルソナシリーズ、或者該說是真女神転生シリーズ的汎生系的這部作品之所以會受眾多ファン所喜愛不是沒有原因的、然後在現在由岸誠二監督所率領的團隊於今年的秋季動畫化、正式上映。

すごく原作に忠実してることにぴっくりしました、私w

      總之在看了動畫第一話後的第一印象就是動畫對原作的重現度。相信只要是玩過原作的人應該都可以明確的感覺到這一點。劇情的忠實度不論、第一話的原作OP使用、アイキャッチ時番長(動畫名為鳴上悠)的能力值雷達圖表化、月曆、最後於マヨナカテレビ當中的戰鬥等。簡直就是原作忠實到了讓人懷疑如果看了動畫後、還有沒有必要再玩今後要出、PS Vita版的程度說。

      不過考慮到原作是屬於DQ類型的無口主人公系。就算劇情完全一模一樣、原作和動畫最大的差異點應該就是在這裡吧。因為是動畫的關係、總不能讓主人公重頭到尾都不說話。所以在動畫當中附予主人公鳴上悠原作當中本來是可以照自己喜好培養的個性是理所當然的一事。相比其他已經有著固定角色形象的角色、鳴上悠在動畫當中會被塑造成怎樣的角色將會是動畫最大的一個樂趣。

      話說、雖然大部份的觀眾在視聽原作改編動畫的時候、都抱著希望動畫可以完整重現原作的希望。不過在看了這部作品的第一話後、卻也讓人感受到完整重現可能也不是絕對的弊點。只論個人所看到的部份、以這部較為偏向シリアス型、並帶有較為偏暗系的作品來說、直接使用原作因為是第三人稱視點、加上要省演出勞力所以才投入的コミカル要素事實上並不怎麼合適。有如汗水或是愛心等記號在動畫的完整頭身使用時讓我個人感到強烈的違和感。還有原作劇情當中陽介於マヨナカテレビ當中忍尿忍不住的劇情事實上也可以適當的做些改變、動畫裡面的這段給我的印象就是一整個很冷的ギャグ、完全將應該有的緊張感給破壞殆盡。

      而最後的一點則是現階段還沒有辦法確認、但卻是已經有前例可循、遊戲原作改編動畫可能會出現的問題。那就是因為過於忠實原作、可是又沒有以動畫來說讓人目光為之一亮的特別要素而越往後面越無法抓住觀眾、尤其是原作玩家的心一點。而我所指的前例就是「テイルズ・オブ・ジ・アビス」。該部作品也是極度的忠實原作、可是最後的結果和評價我想有看過的人應該都知道。以這部作品來說的話、因為動畫有極大的可能會忠實的將原作的コミュニティ給重現的關係、要怎麼全程保持觀眾的繼續看下去的動力和興致將會是非常重要的課題。

      其他想說的部份大概就是這部女主角的魅力。原作的話我是在雪子和りせ之間難以決擇。當然、規格外的天使菜々子則是因為一開始就是別次元的喜愛度所以另當別論。讓我驚訝的是、動畫的千枝變得超可愛的一件。加上來自原作ほっちゃん的加持、千枝可能會是在動畫當中個人喜愛度上升最多的角色也不一定。原作將在來年發售的PS Vita版將會登場的新角色マリー會不會在動畫先行登場也是個人非常期待的一事。

      對了、有玩過原作的就會知道、動畫的第一話普通的埋下原作的True End伏筆。果然動畫將會走的是TE!? 不過想想的話也是理所當然的一事。原作我當初因為條件未滿所以進入的只是Good End而已、之後也沒有時間再玩第二輪、對於True End的知識僅限於直接看ニコニコプレイ動畫的程度而已。自己所達成的True End應該要等到PS Vita版出了後才可以完成吧。第一話將動畫OP當成ED放送、目黒的音樂還是一樣超神。下一話的正式OP/ED期待。同時、動畫大成功 → BD・原作PS Vita版狂賣 → Persona5的コンボ也是個人從現在開始期待的展開・・・不、請務必照這樣展開(笑)