ちょw やりすぎだろうwwwwwww
スタッフ側玩得很開心 觀眾側也看得很開心的カオス回XD 不過雖然很混亂 但最後還是漂亮的結束
就算以我這個原作既玩者的角度來看 也算是可以接受的音羽結局 雖然音羽大概後面還會再出現
不管是以什麼樣的方式 戲份絕對不會只有這樣而已 才剛一開始就是超設定 はやみ和ほたる成為
琢磨的妹妹並同住一個屋簷下! 不只是這樣而已 琢磨的叔父也成為了"媽媽" 後者怎樣先不去談論
這話前段大量出現的SD造型我倒是看得很開心就是了 所謂吐嘈魔法棒的設定則是用來補完原作
音羽アフターストーリー中 魔法少女ひなた的部份 原作裡頭從陳那裡買來的魔法棒 不管從哪裡看都
只不過是玩具而已 但也因為那個廉價電池的設定 所以最後才能有那種結末 原作三人的故事當中
如果要論整體劇情給人溫暖程度的話 音羽 也就是ひなた的是最高的 就算是論劇情本身 個人評價
當中 はやみ和音羽的劇情也是同等程度的就是 第一話的時候 琢磨和音羽和原作不同的相遇 現在
於第二次的相遇再修正 在校園裡頭發生的各種怪奇事件 則是以吐嘈魔法棒所儲存的魔力讓音羽
變身之後 再將事件的元兇 也就是ゆい給解決掉 魔法ファーマー的設定就某方面來說也很嶄新的說
はちゅねゆいwwwww
Bパート開始插入的魔法少女おとはOP裡頭的はちゅねゆい一看到就讓我噴了 農業到ネギ然後連接
ミク的確是可行的方法就是 而且因為はちゅねみく不算是官方 而是類似同人的角色 所以就算看來
很危險 但這樣做還是沒有關係就是 不過這OP還真是無意義的凝神凝力去做 最近都流行這種嗎w
雖然第一次的共浴是不好笑的ギャグ 但第二次的就的卻是音羽的スク水奉仕 不只是肢體親密接觸
就連乳首也可以明顯的看到 這才是深夜アニメ應有的姿態阿! 最後琢磨拯救精靈界這段 則是有著
表現出現在琢磨擁有可能性的意義 當初他沒辦法幫助はやみ 但現在他做得到 拯救ほたる這也是
同樣的道理 跟上回ほたる最終回一樣 算是音羽最終回的這話作畫同樣很不錯 跟之前水着回一樣
是ななついろコンビ(監督和作畫)所負責的 最後那段在藍天大海沙灘的告別 除了跟作品本身連接外
也有和第一話 琢磨和音羽首次來到這場所的頭尾連接 琢磨也是在這裡學到 不是做不到 只是認為
自己做不到這重要的一件事 並一度的取回視力 在綺麗的吻別後 就算音羽消失 足跡仍然留在沙上
FOOTPRINTS IN THE SAND
再次呼應作品的這個標題 原作裡頭的話 這標題的用法還有另外兩次 一次是原作有關神明的故事
還有一次則是在√aaa裡頭 はやみ最終結局的部份 其中又以後者將意境表達得最好 這話元OP的
標題也同樣使用音羽做為logo就是 不過這樣下去的話 原作多數的劇情就全都消化了 現在就剩下
はやみ的True End還有琢磨的完全回復視力劇情而已了 看了事先情報 好像又會變得很黑的樣子說
這話一開始,其實我還處於完全傻眼的狀態…
我也玩過遊戲所以差不多知道(當初日文程度不好)…
只是一開始的三人讓我以為已經到大學時代了… 冏
而且還惡搞甩蔥…這真的不會有問題嗎?Orz
話說琢磨的雙眼除了永久恢復視力後,不是還有一個劇情嗎?ひなた的復X…
好吧…我承認√aaa還沒補完…所以很多都還搞不清楚情況
可是這才第八話吧…
下一話穗積…那剩下三話會是什麼姓氏和名字呀…(抱歉,話太多了@@)
看了這一話才知道自己的吐槽能力無法相比。
四連Combo中,我只抓到便當不會都是たまご焼き而已。
動畫界職業的人就是不一樣~
我是看到OP出現的時候開始爆笑,OP作法故意很老套。
中間那甩蔥片段,看了你的文章後才發現那是ゆい (魔法ファーマーStyle)。
不能被過去的歷史困住啊……(沉思)
提供一個說法:
はちゅねミクの日常 ろいぱら!和H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND- 漫畫版的連載都是在コンプエース的關係,所以當成「友情串場」的程度其實是說得過去的(w
偶爾還是會挑一些文唸啦,好歹也是每禮拜十幾個新番,只是會不會出來留言的差別而已。
最後一個學期了,這個韓國裔教授每禮拜一個Homework/Project、每兩個禮拜一個Quiz/Midterm。
像這兩天就花了八小時AWT繪圖與滑鼠/鍵盤輸入多角形轉換動畫 (parametric equation)…QQ
三月要畢業了,再忙也不能繼續拖下去,得花時間找工作了…
有個新工作後,來考慮一趟日本朝聖旅程好了!XD
履歷表發了大約八十封,有十幾人左右打電話或E-Mail回應。
主要是因為GUI (使用者介面學)期中考與大學畢業講座的Presentation (我的題目是語音輸入辨識 – 解釋Hidden Markov Model、cepstral coefficient、Viterbi algorithm、SRGS、VoiceXML等),所以二月整個暫停找工作活動。
因為找工作還是很費時間的,光Java工程師加州就有3000份求職廣告 (看到死…)、早上八點鐘到晚上七點都會有電話打來 (Agent/Technical Recruiter很閒的…)。
最接近的機會就是一次Portland, OR的Java企業軟體公司電話 (明年要IPO股票上市)中訪談半小時,聽起來都很滿意,然後送一個測驗過來。
結果看一下,要用Webwork (JSP輔助Framework)寫一個簡單的搜尋客戶資料庫名單 (指名MySQL)的網頁程式,JSP當然也需要翻譯器 (外界最常用的是Apache Tomcat)。
總之,外面一堆Web 2.0公司在召人,本校剛好什麼都沒教…ORZ
這禮拜會重新開始找工作活動,在那之前,打算重新寫過履歷表 (舊履歷表刻意隱藏我的缺點,而強調工作經驗與學歷,似乎反應不是很好…)與準備60秒推銷台詞。
對我來說的話,我是有幸能在自己有興趣的領域工作。
雖然從一年級開始就在老師的彩色蘋果電腦上玩遊戲,但程式語言是到大學才第一次接觸的。
高中的我,只有數學是強項而已,但是報數學系的話,感覺出來只能當個老師而已,所以我高中時也是掙扎了不少…
電腦科學系是個很大的範圍,包括人工智慧、資料庫、編譯器、語言學、電腦邏輯、作業平台、密碼學、抽象程式設計、2D/3D動畫等,
我想軟體工程師最吸引我的地方在於研究邏輯上,像Dijkstra’s Algorithm、A* Search、Phong Shading、CRC、Banker’s Algorithm、Knapsack Problem等。
程式語言的世界跟數學類似,依循二進位邏輯法則,差別只是「任何」東西都可能實現。
迷惘是正常的。
不安、恐懼、逃避、壓力、絕望…
這些帶來的負面影響,最好解決的方法就是去面對問題,心中持有希望。
不知道要做什麼,那就找資料研究。
害怕改變,那就找過來人坐下來談社會轉型經驗。
累積壓力,那就找朋友出去發洩。
就這麼簡單而已。
我父母親常說的:「當時跟你這麼說,可是你不聽。」,人是聽不懂的生物。
只有靠自己去解決,不要在乎他人的看法,才是人生的真理。
長文失禮了。
<(_ _)>