攻略:

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攻略注意事項:

  1. ストーリー重視攻略順:天使 > 悪魔 (Append) > 人間 > (天使 EX)
  2. 効率重視攻略順:天使 > 人間 (Append) > 悪魔 (EX)
  3. 不需太過執著在一周目完成所有要素、當做是教學路線的心情遊玩以結果來說會比較省時間
  4. 二周目的Append要素攻略請記得計算時間經過和無視美來的親睦事件、參照攻略推獎
  5. 除卻第四點、時間經過於作中無任何意義。換句話說、每次的自由時間請睡到所有事件完成為止
  6. 裝備或物品最好都不要賣。裝備和金錢就算沒有賣東西、後期也絕對夠用
  7. 使用自動戰鬥並分別組對雜魚和對ボス牌組會讓你的人生更無壓力、以上

簡易感想:

      上週個人廢人化的主因。不過比起剛開始廢寢忘食的狀態、這部作品個人是越玩越沒力、到最後甚至是以擬似義務感為動力玩完的。基本上是五周目・全√クリア的狀態。除了悪魔√的兩個時限關聯事件外、其他所有CG關聯事件應該都回收完畢。總之這次最大的問題應該就是劇情、其次則是遊戲性。劇情的完成度應該是:人間 > 天使 > 悪魔。不過因為以難易度來說也是人間√最高的關係、所以個人是不推薦第一輪攻略人間√。最少破過一輪再攻略人間√會比較輕鬆。悪魔√之所以會評價最低的理由主要是在角色的崩壞和劇情的思考跳躍所造成的。主人公的秀哉在這條路線的個性就像是スライム一樣的變換不定、沒有辦法讓人找到任何想貫徹的理念。最後雖然說是選擇踏上霸權的道路、但是想要改變世界的理由不只是說服力不足、而且也跟霸權的概念微妙的出現乖離。然後為了要在最後接上這個展開、敵側天使軍的弱化、主人公身邊角色的弱智化也是很大的問題。都合滿載的一條路線。沙夜音明明ビジュアル面和在OP的演出感最高、可是因為是這條都合主義路線實質上的女主角之故。最終是個人最沒有感覺的女主角。在人間√所提到的過去應該是要拿一點放在這條路線的才對。在天使√、沙夜音直到最後都是維持意味不明神秘感的地方也造成個人對沙夜音這個角色的減點就是。而如果將悪魔√當做是最低基準來評價的話、天使√和人間√的評價就相對高很多。人間√因為觸及到物語的核心、而且也沒有像是天使√那樣宮原博士簡單就被沙夜音和ギレゼル給陰掉所帶來的違和感。所以自然的在評價上就比較高。但以整體來說、這部作品的劇情還真的是無難和地味到不行。個別√根本就是有跟沒有一樣的程度。エウシュリー主力的「戦女神 シリーズ」不論、上次「神採りアルケミーマイスター」的劇情雖然也一樣是無難且地味、可是因為以一個物語來說的完成度極高的關係、所以給人的印象要加分不少。這部作品只能說是打從有破綻的一刻起就注定殘念的命運了。

      此外、對於持有エウシュリー作品世界觀基礎知識的人來說、原本以為這次的物語會是機工女神、世界「二つの回廊」融合契機存在誕生的關鍵。不過因為宮原博士的失敗、所以最少確定機工女神不是在這個時代被創造的。不過從人類對歪秤世界的觀測成功和MHI的クリエーター融合能力研究來看。將來人類繼承宮原博士的研究實績、進一步觀測到現神的世界和創造出機工女神的展開也不是說不能想像。如果歷史真的是這樣發展的話、那這部作品也的確可以說是機工女神"原型"誕生的物語就是。比較讓人在意的設定大概就是天使的ルファディエル有提到、天使和惡魔原本也是從現界而來。如果這樣的話、所謂"現神的世界"到底跟這部作品的現世有什麼不同就成為個人想要提出的疑問就是。不管怎樣、主線劇情的評價大概就是這樣。上面說到根本是有跟沒有一樣的個別路線。如果加上個人好感度補正的話、評價大概是:鳴海 = (鴉鳥) > メヒーシャ > 美來 > 杏里咲 = まどか = アカリ > シャオル > 沙夜音。鳴海因為個人是在人間√攻略、加上鳴海的個人劇情跟人間√的展開相性非常好、根本可以說是相當於正史的程度。加上黒髪ロング・擬似隻眼・爆乳・黒タイツ・かわしまりの等補正的關係。所以如果以前作的「神採りアルケミーマイスター」來比喻、雖然沒有像是エリザスレイン那樣直擊個人好球帶的震撼、不過已經有直逼犯規級設定、セラウィ的程度就是。因為剛好兩位的聲優都是かわしまりの的關係、所以會有種かわしまりの在エウシュリー的作品當中被特別偏愛的感覺。因為在「戦女神 シリーズ」當中青山ゆかり所配角色的存在感之故、所以常常會讓人以為エウシュリー跟AXL一樣是青山ゆかり無双メーカー。但是如果稍微調查一下作品出勤率的話就會發現、かわしまりの才是真正在エウシュリー的作品當中展開無双的聲優。其他像是まきいづみ也是被重用、而且都是被分去配平常不會讓まきいづみ去配的角色。像這次配的就是睡魔女王的シェヒラ。簡單說就是每次只要在エウシュリー的作品見到まきいづみ的名字、配的通常都是ババァ声的角色。前作配的是狐伯蓮。算是一點豆知識。

      除了鳴海之外、鴉鳥在本編雖然沒有個人路線、但卻有相當於個人路線的EXシナリオ。因為物語核心中的核心完全一人佔據、加上設定上引人同情、人們對得不到的事物越是執著的心理操作。就算是知道像這樣喜歡上鴉鳥這角色的自己真的很凡庸、但卻還是無法阻止自己喜歡上鴉鳥。這部作品於劇情上少數的優點就是有些時候會有種完全"やられた!"的感覺。除了鴉鳥的EXシナリオ劇情外、像是天使√まどか的那段劇情也是讓我稍微感到意外的展開就是。接下來順位排下來的メヒーシャ和美來。一位是天使√實質上的女主角、另一位則是實妹屬性加持。但如果只論劇情的話、妹ズ三人當中應該是以杏里咲的劇情最為突出。在學校屋頂那段的演出不錯。劇情想說的大概就這樣。總之如果不要抱太大期待的話、基本上算是還可以的劇情、不然的話就只是一整個微妙。有關角色塑造、因為這次的人設和CG構圖還是一樣優秀的關係、所以加分加很大。角色們的汎用戰鬥CG的構圖整體上都極有迫力、必看。本作主力原畫的みつき和やくり的畫力可以感覺到進步。可是如果跟鳩月つみき本作確定擔當人設的熊天使ラグタス、堕天使ギレゼル、能天使ルファディエル等帶有非人要素的角色相比的話、就可以感受到明顯"格"的不同。像是鳩月つみき或是アリスソフト的織音這樣不只是一般人類角色、連非人角色都可以普通擔當人設的原畫師不管在哪裡都是被重寶的存在。みつき和やくり還有一個問題就是人物的側面果然就算是現在也是不怎麼上手、這點大概只能靠時間和練習來克服吧。除了一般角色CG外、這次因為系統上是卡片戰鬥的關係、所以卡片原畫也不得不提。有些卡片的原畫可說是非常的優秀。天使卡全般、◯◯種、名字後面有"ヒメ"的卡推薦一看。

      有關遊戲性的話・・・說實在話、本作基本上是只限一周目~二周目會感到遊戲性的作品。從三周目、或是二周目後期就會開始感覺到作業感了。這點跟卡片遊戲的性質有關。卡片遊戲之所以會有趣分為三個要點:收集・構築・戰略性。收集的部份要帶有一點隨機要素會比較有成就感。本作得到卡片的方式就只限主人公秀哉的複製能力和戰勝報酬、或是周回特典。所以得到卡片時就比較沒有快感或是感到興奮。不算是欠點的欠點。問題較大的應該是在於構築和戰略性。如果抓得到決竅的話、要召喚出コスト3以上的卡並不難。個人對於本作遊戲系統達到卡片遊戲"牌組都是強卡並不代表會是強力牌組"的最低條件一點給予評價。可是當召喚出來的"強卡"因為沒有多少HP的關係而通常都是只用一次就被一回合秒殺的一點就・・・總之到後期、沒有像是奇数先輩那樣強力的能力或是最少12以上的HP、或者打從一開始就是用來當盾或特攻用的話、那張卡片基本上是沒有什麼太大價值。這部作品的卡片格差確實的存在、同時也對エウシュリー引以為傲的平衡度出現影響。同時、雖然敵人的AI不怎麼樣、但這裡自動戰鬥的AI也同樣不太能期待。就跟攻略注意事項所提到一樣、最好分別組對雜魚用和ボス用的牌組、前者最好組成使用自動戰鬥也會有90%勝率的牌組(以コスト1&2的卡片為主力)會比較輕鬆。除此之外、個人對這次基本系統的一個不滿就在於スキップ的時候如果移到別的視窗就會自動停下來一點。這樣的話就不能一邊用電腦做其他事、一邊進行事件回收。個人最終是一手拿小說、一手操作滑鼠的在進行第四~五周目的攻略就是。總之這次本作的感想大概就是這樣。差強人意就是個人的最終評價。還有、等到後期保有的卡片增加後、想要找到自己想要使用的卡片就成為一件難事、卡片管理機能的實裝必要。整體來說、因為前作過於優秀所帶來的失落感。不過讓我廢人化一週的作品還是有一定程度的魅力存在。所以雖然是無法對人強力推薦的作品、但也不是需要回避的地雷就是。OP/ED/BGM等還是一樣的安定感、OPムービー個人也還蠻喜歡的。其他的應該都在上面提到過了。明年將會是「戦女神 シリーズ」的十五周年記念。聽說是要重製「戦女神 1&2」的樣子。當年補完ZERO的時候個人已經有玩過同捆的電子小說版了。所以到底要怎麼看待這個重製、沒有更多情報的話、什麼都不能說。可以肯定的是、因為是初期作品的重製、加上是「戦女神 シリーズ」的關係。主力原畫絕對是由鳩月つみき所擔當・・・鳩月不要死 > <